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Narrador as regras do jogo

A ideia do jogo

Nesta vila existem lobisomens escondidos, e vocês têm uma noite para descobrir quem são. Cada jogador recebe uma carta e olha em segredo. Uma noite, um dia, uma votação — e acabou. Cerca de dez minutos por partida.

Ninguém é eliminado ao longo do jogo: todos jogam do começo ao fim.

O detalhe que confunde todo mundo

Alguns papéis trocam cartas de lugar durante a noite. Você pode terminar com uma carta diferente da que recebeu — e sem saber. No fim do jogo, o seu papel é a carta que está na sua frente, não a que você viu no começo.

Quem recebeu a carta de Lobisomem sem perceber é lobisomem, e perde com os lobos. É por isso que dá para argumentar a própria inocência com sinceridade total e ainda assim estar errado.

Preparação

Sempre três cartas a mais do que o número de jogadores — de 3 a 10 jogadores. Embaralhe as cartas escolhidas viradas para baixo, dê uma para cada jogador e deixe as três restantes no centro da mesa.

Cada um olha a própria carta em segredo e a devolve virada para baixo. Deixe à vista as fichas dos papéis em uso, para que todos saibam quais estão na partida — o número da ficha é a ordem de despertar.

Só existe uma restrição obrigatória de composição: os Maçons entram os dois, ou nenhum. Fora isso, quase tudo é permitido. O app cuida da conta das cartas e avisa quando uma combinação costuma dar errado.

A noite

Todos fecham os olhos. O narrador chama cada papel na sua vez. Quando o seu for chamado, abra os olhos e faça a sua ação em silêncio. Quando mandar fechar, feche.

De olhos fechados: não se mexa, não aponte, não faça barulho. É por isso que o app toca um ruído de fundo — ele mascara o som de quem está agindo.

Ordem de despertar

Só os papéis presentes na partida são chamados. O app monta a sequência sozinho a partir do baralho que você escolheu.

    O dia

    Todos acordam e conversam. Pode-se dizer qualquer coisa: a verdade, mentira, meia verdade. Mas ninguém mostra a própria carta, e ninguém olha nenhuma carta depois que a noite acaba.

    Os lobisomens vão querer se passar por outro papel. Quem tem informação precisa decidir quando usá-la — falar cedo demais entrega você para os lobos.

    A votação

    No fim da discussão todos votam ao mesmo tempo. O narrador conta "três, dois, um" e cada pessoa aponta para outra.

    SituaçãoO que acontece
    Alguém tem mais votosessa pessoa morre e revela a carta
    Empate no topotodos os empatados morrem e revelam
    Ninguém recebe mais de um votoninguém morre

    Aquele último caso é uma saída legítima: se o grupo combinar antes, todo mundo vota na mesma direção ao redor da mesa e cada um recebe um voto só.

    Quem vence

    Mais de um time pode vencer na mesma partida.

    Pode não haver lobisomem nenhum

    Se as duas cartas de Lobisomem caírem no centro, ninguém na mesa é lobo. Nesse caso a aldeia vence se ninguém morrer — o que exige a mesa inteira concordar em não matar ninguém. Acontece em cerca de uma a cada cinco partidas de três jogadores.

    Os papéis

    O número é a ordem de despertar. Papéis sem número não acordam à noite.

    Expansões

    Em construção

    Daybreak e Bonus Roles estão a caminho — mais 26 papéis, o escudo da Sentinela, os artefatos do Curador e três lobos que mudam a noite inteira.

    Nesta versão beta o Narrador App BR conduz o jogo base. As expansões chegam quando a arte e as falas delas estiverem prontas.